잡(Job) HUD
캔버스

픽토맨서는 캔버스에 그림을 그리고 이를 구현하여 얻은 다양한 효과를 통해 전투합니다.
캔버스에는 '동물 캔버스', '무기 캔버스', '풍경 캔버스'가 있습니다.
동물 캔버스

자신이 그린 '동물 그림'이 동물 캔버스 위에 표시됩니다.
'동물 구현’을 시전하면 그림에 따른 효과가 발동되며 자신에게 '동물 상징'이 부여됩니다.
'폼폼 상징'과 '날개 상징'이 모이면 '모그리 상징'이 발생하며,
이를 통해 강력한 기술인 '모그리 격류'를 시전할 수 있습니다.

'동물 그림'과 '동물 구현'을 차례대로 실행하여 '폼폼 그림', '날개 그림', '발톱 그림', '송곳니 그림'의
4가지 동물 상징을 모으면 '마딘 상징'이 발생하여 강력한 기술 '마딘의 응징'을 시전할 수 있습니다.
무기 캔버스 / 풍경 캔버스

<무기 캔버스>
'무기 그림'을 실행하면 무기 캔버스에 그림이 표시되며 '무기 구현'이 '망치 구현'으로 변경됩니다.
또한 '망치 구현'을 실행하면 '망치 찍기'를 시전할 수 있습니다.
<풍경 캔버스>
'풍경 그림'을 실행하면 풍경 캔버스에 그림이 표시되며 '풍경 구현'이 '하늘 구현'으로 변경됩니다.
'하늘 구현'을 실행하면 자신과 주위 파티원의 주는 피해량이 증가합니다.
팔레트

특정 색마법을 실행하면 팔레트와 하얀색 물감이 축적되며, 일정량의 팔레트를 소비하여
'색빼기'를 시전할 수 있습니다.
'색빼기' 효과 중에는 색마법의 성질이 변화하여 보다 강력한 색마법을 실행할 수 있습니다.
또한 하얀색 물감을 소비하여 '화이트 홀리'를 시전할 수 있습니다.
레벨 90에 특성 '색빼기 효과 향상'을 배우면 '팔레트'에 ‘검은색 물감’이 표시됩니다.
'색빼기'를 실행하여 '색상 반전'이 부여되면 하얀색 물감이 1단계까지만 검은색 물감으로
변화합니다. 이를 소비하여 '블랙 코멧'을 시전할 수 있습니다.
· 팔레트 축적 조건: 블루 워터 또는 블루 워터라 명중 시
· 하얀색 물감 부여 조건: 블루 워터, 마젠타 선더, 블루 워터라, 마젠타 선더라 명중 시
· 검은색 물감 부여 조건: 하얀색 물감 부여 상태 및 색상 반전 효과 중
간소화 모드
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캔버스
동물 캔버스/무기 캔버스/풍경 캔버스
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모그리 상징 부여 시
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마딘 상징 부여 시
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팔레트
평상시
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'색빼기' 부여 시
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'색 빼기' (검은색 물감) 부여 시