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전투 직업 가이드

Updated for 7.50 / 2026. 04. 28

비주얼 영역

파이널판타지14의 전투 직업은 클래스에서 시작하여 성장을 통해 보다 강력한 기술과 능력을 지닌 잡으로 전직할 수 있습니다.
각 잡은 파티 플레이에서 맡는 역할에 따라 고유한 기술과 특성을 가지고 있습니다.
여기서는 각 잡의 전투 기술, 특성, 콤보 시스템, 그리고 잡 HUD에 대해 자세히 설명합니다.

방어

HP가 높고 방어력이 뛰어나, 파티에 꼭 필요한 방패 역할입니다. 적의 주의를 끌거나, 동료를 지키는 일에 특화된 역할군입니다.

회복

마법을 사용해 다친 동료를 회복시키는 치료사입니다. 동료가 받는 피해량을 감소시키고 상태 이상을 해제하거나 부활시키기도 합니다.

근거리 공격

적에게 접근하여 콤보를 주축으로 싸우는 근거리 공격수입니다. 위치 선정에 따라 강력한 공격을 할 수 있습니다.

원거리 물리 공격

원거리 무기로 공격하는 공격수입니다. 지속 피해를 줄 수 있으며 동료를 보조하는 데에도 뛰어납니다.

원거리 마법 공격

마법으로 공격하는 공격수입니다. 마법을 시전할 때에는 이동할 수 없지만 순간적으로 많은 피해를 줄 수 있습니다.

  • 전체

    패치 7.5에서는 역할 내의 화력 밸런스를 맞추기 위해 여러 직업의 기술에 위력 조정을 실시했습니다. 또한 북미 팬페스티벌의 기조 강연에서도 말씀드린 대로, 다음 확장팩 '백은의 탐구자'에서 기존의 잡 기술 모드에 더해 새로운 전투 모드가 추가될 예정입니다.

    전사

    방어 역할 내에서도 특히 버스트 타이밍(순간적으로 높은 대미지를 내는 상황)에 화력이 낮았던 상태였으므로, 버스트 타이밍에 사용하는 기술의 위력을 향상했습니다.

    사무라이

    파티원에게서 받는 화력 상승 기술 효과를 받은 상태에서 화력 상승률이 특히 높았던 직업이지만, 다른 근거리 물리 공격 역할과 비교했을 때 종합적으로 화력이 부족한 상태였으므로 일부 기술의 위력을 향상했습니다.

    리퍼

    리퍼는 다른 근거리 물리 공격 역할에 비해 임무와의 상성 차이가 생기기 쉬워 적절하게 운용하기 어려운 직업으로 인식하고 있습니다. 때문에 고난도 임무에서는 화력 면에서 크게 뒤처지지는 않으나 사용률이 낮은 상태입니다. 패치 7.5에서는 절 레이드 추가를 앞두고 있으므로 운용 방식이 크게 바뀌는 변경은 피하고, 기술 위력을 약간 올려 화력을 향상했습니다.

    바이퍼

    근거리 물리 공격 역할 중에서 화력이 낮은 상태였으므로, 일부 기술의 위력을 향상했습니다. 또한 최근 환경에서 밸런스를 확인하였을 때, 패치 7.3부터 감소시켰던 범위 공격의 화력을 강화할 필요가 있다고 판단하여 일부 기술의 감소율을 완화했습니다.

    소환사

    소환사는 패치 7.4에서 조정을 진행했습니다만, 여전히 고난도 임무에서는 화력이 낮은 상태였으므로 일부 기술의 위력을 향상했습니다.

    현자

    보호 회복 역할에서는 HP 회복 능력 이외의 편리성 차이에서 학자가 선호되는 경향이 있는 것으로 보입니다. 때문에 이러한 기술이 없는 현자는 현자 자신의 화력을 향상하는 밸런스 조정을 진행했습니다.

  • 현재 시합 전체적으로 총 피해량이 다소 많은 상태이다 보니, ‘방어’를 사용하여 적의 공격을 정확히 막아 내도 쓰러지는 경우가 많습니다. 그와 같은 상황을 줄이는 동시에, 방어에 성공했을 때 얻는 이익이 커지도록 방어에 관한 부분을 전체적으로 조정했습니다. 공통 기술인 ‘방어’의 받는 피해량 감소율과 ‘활기’의 HP 회복량을 증가시켰으며, 일부 직업의 방어 성능을 재검토했습니다. 추가로 크리스탈라인 컨플릭트 등급전에서의 사용률 및 승률을 고려하여 각 직업 간의 밸런스를 조정했습니다.

    근거리 공격

    역할 기술 중 ‘쾌속 질주’에 비해 사용률이 낮은 ‘피의 갈증’과 ‘강타’의 효과를 조정하여 더욱 공격적인 선택지를 고를 수 있게 했습니다.

    용기사

    방어 성능을 강화하기 위해 ‘소름 끼치는 포효’의 재사용 대기 시간을 단축하고, ‘꽃잎 만발’의 HP 회복량을 향상했습니다.

    닌자

    인술을 방어 목적으로 사용해도 충분한 효과를 얻을 수 있도록, 패치 7.45에서 강화한 ‘풍둔술’에 이어, 또 다른 방어 계열 인술인 ‘생명의 물’의 HP 지속 회복량을 향상했습니다.

    사무라이

    패치 7.45에서 방어 성능을 강화한 후로 등급전 승률이 예상보다 높아졌으므로, 거합술에 의한 HP 회복량과 보호막 효과량을 감소시켰습니다. 또한 ‘활기’의 HP 회복량이 증가하는 점을 고려하여, ‘명경지수’에 의한 HP 회복량 증가 효과가 과도해지지 않도록 효과량을 다소 감소시켰습니다.

    바이퍼

    전방에서 오래 싸우는 능력을 강화하기 위해 HP 회복 효과가 있는 ‘뱀 하나: 흡혈’, ‘뱀 둘: 흡혈’의 위력을 향상하고, 리미트 브레이크 ‘하늘을 삼키는 뱀’에 HP 회복 효과를 추가했습니다. 또한, ‘뱀걸음’의 이동 속도 향상 효과를 높였습니다.

    무도가

    패치 7.45에서 ‘치유의 왈츠’의 HP 회복량을 대폭 증가시킨 후로 등급전 승률이 예상보다 높아졌으므로, ‘활기’의 HP 회복량이 증가하는 점도 고려하여 ‘치유의 왈츠’ 효과량을 다소 감소시켰습니다.

    흑마도사

    패치 7.45에서 공격 성능을 향상했으나 여전히 강화가 필요하다고 판단되어 추가 조정을 진행했습니다. 이번에는 '플레어', '프리즈'의 위력을 향상하고 리미트 브레이크 '영혼 공명'으로 얻을 수 있는 '원소의 별' 상태의 지속시간을 연장하는 등, 리미트 브레이크를 중심으로 강화했습니다. 이를 통해 '플레어', '프리즈'가 더욱 강력한 기술이 되어 '타오르는 별', '얼어붙는 별'의 사용 타이밍의 자유도가 높아짐에 따라 리미트 브레이크를 더욱 효과적으로 사용할 수 있을 것으로 예상됩니다.

    소환사

    적에게 접근해 실행해야 하는 기술 ‘산 쪼개기’의 실행 시 위험을 줄이기 위해 받는 피해량 감소 효과를 새롭게 추가했습니다.

    적마도사

    1 대 1 전투가 특기인 적마도사의 특성을 보다 강조하기 위해 '코르 아 코르'로 부여되는 '겨루기' 상태의 효과량을 향상했습니다. 또한 자신을 방어하는 기술 '포르테'를 보다 손쉽게 사용할 수 있도록 지속시간을 연장했습니다.

    픽토맨서

    등급전의 모든 등급에서 높은 사용률을 보이고 있으며, 특히 크리스탈 이상 등급에서는 승률도 높은 상태이므로 공격과 방어 면에서 성능을 재조정했습니다. 공격 면에서는 ‘마딘의 응징’의 순간적으로 피해를 주는 능력이 과하다고 판단해 위력을 감소시켰습니다. 또한 방어 면에서는 원거리 공격 기술이 많을 뿐만 아니라 ‘붓번짐’ 기술로 기동력도 갖추고 있는 점을 고려해 ‘붓번짐’의 이동 속도 향상 지속시간을 단축했습니다.

    회복

    위기에 처한 아군을 곧바로 치유하는 회복 역할의 본분을 강조하기 위해, 역할 기술 ‘치유’의 시전 시간을 삭제하고 HP 회복량을 향상했습니다. 더불어 ‘활기’와 함께 사용 시 급속도로 자신을 회복하지 못하도록, 자신을 대상으로 ‘치유’를 사용할 때는 HP 회복량이 반감되는 효과를 추가했습니다.

    백마도사

    모든 등급에서 등급전 승률이 저조하므로, 적의 범위 공격에 더욱 효과적으로 대처할 수 있도록 ‘케알가’의 범위 HP 회복량을 향상했습니다.

    현자

    파티원 전원에 대한 지원 성능을 향상하기 위해 ‘프네우마’의 재사용 대기 시간을 단축했습니다.

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